Unity-разработчик с более чем 2 годами опыта в создании 2D и 3D игр, специализирующийся на архитектуре, геймплей-механиках и визуальных решениях. Активно применяю принципы ООП и SOLID при разработке на C#.
Разрабатывал игры с нуля до продакшена. Владею полным циклом геймдева: от проектирования до публикации.
Параллельно преподаю Unity и C# детям и подросткам в онлайн-школах GeekBrains и Кидиум, разрабатываю образовательные методики и сопровождаю студенческие проекты. Умею объяснять сложное просто и с увлечением.
Ищу возможности для роста в команде профессионалов, готов к проектной, офисной или удаленной работе. Открыт новым технологиям, инструментам и вызовам в сфере разработки игр.
UNITY DEVELOPER
Survival horror с ИИ, системой страха, ловушками и механикой наблюдения через картины.
Перейти к проекту3D-шутер с процедурной генерацией, сменой механик и онлайн-лидербордами.
Перейти к проекту