Разрабатываю игровые механики на Unity с акцентом на архитектуру, оптимизацию и масштабируемость кода. Применяю принципы SOLID и объектно-ориентированный подход, использую ScriptableObjects для конфигурации и модульности. Имею более 1 года преподавательского опыта и наставничества по Unity/C# для детей и подростков: провожу менторские сессии, помогаю разбираться в коде и доводить проекты до результата. Осваиваю Addressables и Zenject для создания гибкой загрузки и внедрения зависимостей.
UNITY DEVELOPER
Junior+
Survival horror с ИИ, системой страха, ловушками и механикой наблюдения через картины.
Перейти к проекту
3D-шутер с процедурной генерацией, сменой механик и онлайн-лидербордами.
Перейти к проекту